Intenzivan neurofiziološki sustav rehabilitacije (metoda Kozyavkin) dio2

Sadržaj

  • Cistični manipulator
  • Stolica za teretanu
  • Univerzalni uređaj za igre
  • Aparat za vježbanje «Pauk»



  • Cistični manipulator

    Prvi od uređaja ove serije je manipulator četkica koji je dizajniran za poboljšanje pokreta četke. Ovisno o položaju ručke uređaja, možete trenirati ili fleksije - produžetak četke ili se okreće lijevo - desno. Tijekom proučavanja podlaktice pacijenta, fiksiran je na naslon za ruku, koji je podesiv u visinu.

    Intenzivan neurofiziološki sustav rehabilitacije (metoda Kozyavkin) dio2Regulator otpora postavljen je potrebnim opterećenjem, a na prvom treningu kretanja se provode s malom otpornom, koja se zatim postupno povećava.

    Dvije specijalizirane igre razvijene su za manipulator čarobnjaka: «Pčela» i «Kosaki»

    Igra «pčela» Dizajniran za treniranje okreta četkice lijevo - desno. Ova igra je o avanturama pčela, koja na zelenom čistaču skuplja med od cvijeća.

    Pokreti četke, dijete kontrolira kretanje pčele na igralištu. Kada će dodirnuti cvijet ili kamilicu, kapljica meda je dodan u njezinu kantu. Upisivanje punog vrča, pčela ide na sljedeću razinu igre. Na različitim razinama igre, to bi trebalo stisnuti od Amansora, izbjegavati bumbar i pobjeći od kiše.

    Trenirati kretanje savijanja - produžetak četke je dizajnirana igra «Kosaki». Savijanje i savijanje četke i vožnje broda, igrač mora, zaobilazeći stjenovite otoke, nositi se s neprijateljskim flotom. Na sljedećoj razini igre, igrač skače jahač na terenu i osvaja svoje protivnike.

    Budući da svako dijete ima vlastite motoričke sposobnosti i ograničenje, prije prvog treninga, morate konfigurirati postavke igre - navedite pacijentov raspon pokreta. U budućnosti, informacije o početnim parametrima igre, zajedno s izvedbom svake sesije za igru, pohranjuju se u bazu podataka i mogu se koristiti za analizu performansi obuke.

    Kako bi se procijenila učinkovitost korištenja računalnih gaming uređaja, zaposlenici Međunarodne klinike za rehabilitaciju proveli su preliminarni pilot studije o skupini od 30 djece s spastičnom hemiplegijom. Ove studije pokazuju da korištenje manipulatora čarobnjaka u kompleksu fizičke rehabilitacije pacijenata olakšava poboljšanje funkcije hvatanja četke, povećanjem volumena aktivnih pokreta i razvoja snage četke.



    Stolica za teretanu

    Intenzivan neurofiziološki sustav rehabilitacije (metoda Kozyavkin) dio2Za razvoj koordinacije kretanja tijela i poboljšanje održivosti položaja tijela u vertikalnom položaju (posturalna kontrola), teretana. Ima sustav senzora koji određuju položaj i kretanje tijela u tri ravnine - savijanje naprijed - leđa, fleksiju na desno - lijevo i okreta. Informacije o kretanju tijela se prenose na računalo i koristi se za kontrolu računalne igre. Raditi s teretanom, stvorena je igra s trodimenzionalnom grafikom «Pčela u parku».

    Tijekom treninga, dijete sjedi u teretani, a leđa je pričvršćena na leđa pacijenta. Dijete, nagnuvši se naprijed, unatrag, ili rotiranje torza, upravlja svojim objektom u trodimenzionalnom svijetu virtualnog igra.

    Streaming u parku i izvođenje igre zadataka, igrač se mora natjecati s drugim znakovima - pauk, bumbar i puzavica. Prelazak kroz grmlje i prevladavanje prepreka treba pronaći što više cvijeća, izbjegavajući suočavanje s neprijateljima.

    Korištenje teretane omogućuje učinkovito poboljšanje voljne kontrole kretanja tijela, razvija koordinaciju pokreta i obuku snagu mišića tijekom liječenja tjelesnog odgoja.



    Univerzalni uređaj za igre

    Naš novi razvoj je univerzalni uređaj za igranje koji se može primijeniti na kretanje pokreta u različitim zglobovima. To je prilično jednostavan uređaj koji je priključen na gornji ekstremitet i ispod zgloba i prenosi na računalu informacije o pokretima. Može se primijeniti na vježbanje pokreta u gležnjim, koljenima, ramenima i crncima.

    Za učinkovitije provođenje osposobljavanja za igru ​​za terapijsko tjelesno obrazovanje u isto vrijeme, mogu se koristiti dva uređaja i istodobno kontrolirati računalnu igru ​​oba udovca. Raditi s univerzalnim gaming uređajem, dizajniranom igrom avantura Dragonfly, koja putuje oko tropskog otoka. Usredotočujući se na znakove, trebala bi pronaći pravo skupo, izbjegavajući oduzimanje s konkurencijom. Pronalaženje kokosa, to bi trebalo razbiti udove brzim i čestim pokretima da dobiju nagradu.

    Zanimljiva značajka ove igre je da kombinira obuku dviju vrsta pokreta - glatkih i dobro koordiniranih pokreta potrebnih za ispravno kretanje polja za igru ​​i brzih pokreta s maksimalnom amplitudom i frekvencijom koju zahtijeva lik igre kako bi se slomio pronađeno na tropskom otoku. Kokos.



    Aparat za vježbanje «Pauk»

    Jedna od važnih komponenti pokreta programa biodinamičkog korekcije su nastava u simulatoru «Pauk». Simulator je velika metalna stanica veličine 2 * 2 * 2 metra, unutar pacijenta je. Elastični potisak su pričvršćeni na pacijentovo tijelo, koje je pričvršćeno na drugi kraj na okolni dizajn - kavez. Potisak su pričvršćeni na tijelo koristeći različite potporne elemente u obliku posebnih manžeta različitih veličina.

    Intenzivan neurofiziološki sustav rehabilitacije (metoda Kozyavkin) dio2Regulacija duljine potiska i slobodnog izbora njihovog privrženosti omogućuje pojedinačno odabir količine sile koja se primjenjuje na tijelo pacijenta i njegovom smjeru, primjenjuju se pojedinca «Požeti» Njegovo vješanje. To vam omogućuje da značajno proširite spektar medicinskih tjelesnog obrazovanja za pacijente s različitim bolestima.

    U simulatoru, pružanje potrebnog istovara ili, opterećenja određenih dijelova tijela, možete obavljati vježbe usmjerene na razvoj ravnoteže i kontrole nad položajem tijela, kako bi se povećalo volumen aktivnih i pasivnih pokreta, kao i kao razvoj potrebnih motoričkih vještina.

    Uz pomoć blok sustava koji su pričvršćeni na ćeliju, a dodatni potisak može se selektivno trenirati određene oslabljene mišićne skupine, povećavajući njihovu razinu rada.

    Korištenje različitih stupnjeva antigravitacijskog djelovanja, od manjih ublažavanja tjelesnih utega, za dovršetak vješanja pacijenta pomaže u razvoju motorne neovisnosti, uz osiguranje dovoljne sigurnosti i motivira čak i nevoljnije pacijente za aktivno sudjelovanje u procesu rehabilitacije.

    Nastava u simulatoru «Pauk» Posebno učinkovit za bolesnike s cerebralnim paralimpasom, živčanim mišićnim bolestima, poremećajima motora zbog prenošenja lukalnih ozljeda ili udaraca, kao i s ortopedskom patologijom za rehabilitaciju nakon fraktura ili sportskih ozljeda.

    Kontraindikacija za nastavu izražene su mentalne poremećaje koje čine kontakt s pacijentom, kao i čestim i izraženim konvulzivnim napadima.

    Leave a reply